5. Matches
5.1. Préparation au Jeu
En plus de défier d'autres équipes par l’intermédiaire des pages de l'ESL, il est conseillé au préalable de contacter l'équipe défiée par email, irc, icq ou tout autre moyen quelques jours avant le match.
5.1.1. Match Broadcasting
Un match peut être radiodiffusé si les deux équipes se sont mises d'accord. Si une équipe désire annoncer le match, elles doivent se mettre d'accord sur les modalités de diffusions.
5.1.2. Arrangements de match
Tout arrangement de match doit être fait avant le match et annoncé en commentaire de match ou rapport de match.
5.2. Server
5.2.1. Choix du serveur
Au cas où un certain serveur de jeu est requis pour un jeu, les joueurs doivent trouver un serveur par eux mêmes et arriver à un compromis. Si aucun accord n'est formalisé, chaque équipe décidera quelles maps seront jouées sur les serveurs des deux équipes. Les équipes peuvent bien sur jouer sur un serveur en terrain neutre, s'ils le décident.
5.2.2. Paramètre serveur
Les paramètres d'un serveur sont mentionnés dans les règles de la compétition (par exemple, valeur config) et doivent être respectés. Tous les paramètres du serveur doivent être vérifiés avant que le match ne commence. Dès que le match commence, les joueurs acceptent par défaut ses spécificités.
Si des changements ont lieu sur le serveur pendant une partie en cours, l'administrateur du serveur doit en être informé immédiatement. En cas de protestation, cela doit être prouvé grâce à des captures d'écran et/ou des démos.
5.2.3. Ping
Internet change de façon permanente et la connexion à un serveur n'est pas toujours parfaite. L'équipe ou le joueur doit se mettre d'accord sur le choix d'un serveur qui offre aux deux parties une équité dans les pings. Néanmoins, chaque joueur devrait savoir qu'il aura parfois à jouer avec une différence de ping importante. Dans ce cas, on fera appel au fairplay des joueurs / équipes, mais il n’existe pas de règles les obligeant à changer de serveurs..
5.3. Paramètres Joueurs
Les paramètres des joueurs (par ex. valeurs de config) qui sont listées dans les règles spécifiques d'un jeu doivent être respectées.
5.4. Résultats
Les deux joueurs / équipes sont responsables et doivent entrer le bon Résultat du match. Les deux joueurs / équipes doivent écrire un rapport détaillé de la partie. Les admins sont eux aussi libres d'entrer un rapport, écrit par eux ou une tierce partie.
Si une des deux équipes était en retard pour le match, l'autre équipe doit attendre au moins 20 minutes avant d'entrer quoi que ce soit dans la liste des résultats.
En cas de désaccord concernant le score, les deux équipes / joueurs doivent garder des captures d'écran du jeu qui pourront être envoyées aux admins si besoin est.
5.5. Actions illégales
Si une équipe n'arrive pas à temps pour un match, elle reçoit des points de pénalité au bout de 20 minutes, en comptant à partir du moment où le match devait débuter. Quitter un serveur pendant une partie sans une bonne raison est aussi interdit.
5.6. Problèmes / Procédures de Contestation
Comme règle de base, chaque jeu est joué jusqu'à la fin. Si un problème survient, il doit être annoncé clairement par l'un des joueurs qui fera une "Réclamation" ( Protest ). Dès que le match est terminé, le formulaire Réclamation doit être rempli sur le site. Un Admin prendra en charge la Réclamation et tentera de résoudre le problème impartialement en écoutant chaque partie. Il pourra être amené à sanctionner si nécessaire.
Une Réclamation doit être faite dans les 72 heures après le début du match. Une réclamation doit être faite grâce au formulaire Protest. Il n'est pas possible d'utiliser le formulaire de Support. L'équipe adverse a alors 72 heures pour commenter les accusations faites contre elle. Une requête additionnelle de l'admin n'est pas nécessaire, puisque la note lui est automatiquement transmise.
Si aucune réponse n'est donnée dans les 72 heures, l'équipe accusatrice est dans son droit et l'admin devra juger et trancher seul en fonction des faits et des données disponibles.
Le code de conduite doit lui aussi être pris en compte en cas de Réclamation. Un comportement verbal irrespectueux peut être puni de points de pénalités
5.6.1. Absence à un Match
Si un joueur ou une équipe ne vient pas à un match à temps (plus 20 minutes), on le notifie dans le rapport de match. Pour être sur que les dates et les horaires d'une partie ne seront pas confondus ou oubliés, il est recommandé de visiter les channels des Jeux respectifs.
5.6.2. Pas assez de joueurs dans une équipe
Si une équipe n’avait pas assez de joueurs pour un match pour une raison particulière, il leur est possible de jouer contre l’équipe adverse, s’ils présentent néanmoins le nombre minimal de joueurs requis. Sauf cas contraire indiqué dans le règlement spécifique à la compétition, le nombre de joueurs minimal dans une équipe est le nombre normalement fixé moins un. L’équipe adverse peut décider librement de réduire le nombre de ses joueurs pour faire un match équitable. Le match peut aussi être reporté, si les deux équipes sont d’accord.
5.6.3. Violations de Jeu
Si une équipe constate une Violation de Jeu, la meilleure procédure est d'écrire un mail de support via les pages de l'ESL. L'ID du match et une exacte description des faits doit être donné dans ce mail. Les accusations doivent être "prouvables" et la page où l'on peut voir cette preuve doit être donnée aux admins.
La fonction de support doit seulement être utilisée quand un problème survient en dehors d'un match. Concernant les problèmes directement relatifs à un match, on doit utiliser le formulaire de Réclamation.
5.6.4. Problèmes de Serveurs
Si un problème avec un serveur survient, un serveur différent doit être trouvé et utilisé. Si aucun autre serveur n'est trouvé dans un certain laps de temps et que l'autre serveur n'est définitivement pas opérationnel, la partie peut être remise à une date et un horaire différent.
5.6.5. Joueurs déconnectés
Si un joueur est déconnecté du jeu et ne peut plus rejoindre le match malgré la pause ou le restart du match.(par exemple: problème de connexion), le joueur peut être remplacé avec accord des deux équipes.
5.7. Dates/rendez-vous fixes
Certaines dates et horaires sont fixes, reportez-vous aux règles spécifiques de chaques compétitions.
6. Données et enregistrements
6.1. Captures d'écran
Une capture d'écran des résultats doit être faite à chaque jeu joué. Les captures d'écran doivent être uploadées sur les pages des détails du match directement après que la partie soit finie. Une capture d'écran par joueur d'une même équipe est suffisante. Les captures d'écran non présentes conduisent à l'évidence que le match était un "fake", un match qui n'a jamais eu lieu. Les captures d'écran doivent être uploadés dans les 24 heures après la fin du match.
6.2. Démos et Replays
Si votre jeu supporte les fonctions de démos ou de replays, il est obligatoire pour tous les joueurs de le faire. Les démos doivent être gardées 14 jours et doivent pouvoir être présentées aux admins sur demande.
Si un joueur ou une équipe suspecte un autre joueur ou une autre équipe de transgresser des règles durant une partie, la démo de l'équipe opposante peut être exigée immédiatement après le match. Les admins ne seront sollicités seulement si la suspicion persiste après le visionnage des Démos. Dans ce cas, le clan ou le joueur peut envoyer la démo aux admins. L'admin prendra sa décision en conséquence.
Il est recommandé de rendre volontairement les démos accessibles au public pour rendre les Ladder transparents et intéressants. Pour les règles spécifiques, lisez les règles respectives de chaque jeu.
7. Pénalités après des fautes
7.1. Général
Si un joueur ou une équipe ne respecte pas ou viole une des règles de l'ESL, cela peut avoir plusieurs conséquences dépendantes de la gravité de la faute. L’ ESL possède un tableau officiel des points de pénalité en fonction des fautes commises.
Un maximum de 6 points de pénalité peuvent être donnés par équipe et par joueur au cours d’un seul et même match.
L’Admin responsable décide si la faute qui a affecté le match est suffisante pour supprimer le match. Seules les fautes commises par l’équipe gagnante peut conduire à la suppression du match.
En plus des points de pénalité, les joueurs et les équipes seront suspendus s’ils ont accumulés un certain nombre de points de pénalité:
- Après avoir obtenu 4 points de pénalité : 1 semaine de suspension
- Après avoir obtenu 8 points de pénalité: 2 semaines de suspension
- Après avoir obtenu 10 points de pénalité: 4 semaines de suspension
Les joueurs et les équipes suspendus doivent finir leurs matchs en cours. Ils ne pourront, par contre, créer de nouveaux matchs ou être défiés. Les joueurs et les équipes suspendus ne peuvent plus faire aucun match hormis les matchs 2vs2 puisque les équipes 2vs2 forment une unité à part entière.
Les points de pénalité sont supprimés après une certaine période de temps. Les différences sont dues au nombre de points infligés :
- 1-2 points de pénalité : 2 mois
- 3-6 points de pénalité : 3 mois
- 7 points de pénalité : 6 mois
- 12 points de pénalité : 2 années (voir Cheating, Règle 7.8.)
Un joueur ou une équipe peut recevoir un maximum de 11 points de pénalité. Un compte de joueur ou d’équipe qui aurait reçu 12 points de pénalité sera kické de toutes les Ligues et ne pourra pas revenir avant que ses points ne repassent en dessous de 12.
Dans des cas particuliers, les pénalités imposées par les Admins peuvent être différentes de celles listées. De même, les Admins peuvent infliger des pénalités pour des fautes qui ne sont pas listées ici.
7.2. Netiquette
Tout comme dans les lieux de la vie courante où vous êtes amenés à rencontrer d’autres personnes, il est indispensable de conserver un certain degré de politesse et de langage au sein de l’ ESL. Des manquements à ces règles sont pénalisés en fonction de la gravité des fautes et de leur fréquence. Dans des cas particuliers, les pénalités infligées par les admins peuvent varier des barèmes fixés ci-dessous.
7.2.1. Provocations et Insultes
Toutes provocations et/ou insultes qui se produisent au sein de l’ESL seront punies. Cela inclut principalement les provocations et/ou insultes durant un match mais aussi les provocations et/ou insultes sur le site web de l’ESL (forums, commentaires de matchs, commentaires des joueurs, support- et pages de Réclamation, etc.). Les provocations et/ou insultes via IRC, ICQ, e-mail, ou tout autre support peuvent être pénalisées également.
Les insultes extrêmes, raciales, et les menaces d'atteinte physique peuvent amener à des sanctions plus radicales, allant jusqu'à l'exclusion, et la suppression du compte du joueur.
Voici le Barème de sanctions.
7.2.2. Flood
Le Flood au sein de l'ESL est interdit.
Le Flood pourra être sanctionné par un Forum ban.
7.3. Comportement Anti-Sportif
Pour préserver le bon déroulement d’un Match, il est indispensable que tous les joueurs aient un comportement agréable et sportif. Un manquement à cette règle sera pénalisé de 3 à 6 points; les fautes les plus importantes et les plus habituelles sont listées ci-dessous. Un Admin peut, pourtant, infliger une pénalité pour une faute qui n’est pas listée en dessous (par ex. Harcèlement inutile) sur les bases de cette règle.
7.3.1. Ne pas de Présenter au Match
3 points de pénalité pour une équipe, 2 points de pénalité pour un joueur. Si un adversaire ne se présente pas à un match il n’est pas nécessaire de remplir une demande de Réclamation. Mettez simplement que votre adversaire ne s’est pas présenté dans le feuille de résultats du Match. Lorsque vous choisissez cette option (”Ne s’est pas présenté”), les autres cases du tableau doivent rester vierge de tout résultats ou commentaires.
7.3.2. Match interrompu
Il faut absolument remplir une demande de Réclamation. Vous n’êtes pas autorisés à entrer un résultat vous-même. Si vous faites cela, vous serez pénalisé comme la faute “Faux résultats” (Règle 7.4.2.). Si le jeu était suffisamment avancé pour qu’une évaluation de la Victoire soit possible, une Victoire sera accordée à l’équipe restante. La décision de savoir si un match peut être évalué ou non est au libre arbitre de l’Admin responsable.
7.3.3. Spamming durant un Match
3 points de pénalité pour avoir utilisé la fonction ingame de chat à mauvais escient (spamming) pour énerver l’adversaire ou déranger le cours de la partie. Le chat doit seulement être utilisé pour communiquer avec l’adversaire.
7.3.4. Joueurs kickés durant un Match
4 points de pénalité : Il est interdit de kicker un joueur adverse durant le cours d’un match.
7.3.5. Paramètres de Serveurs de Jeu Erronés / Modifiés
Les deux camps doivent tester les paramètres du serveur de Jeu. De mauvais paramètres de serveurs de jeu doivent être corrigés avant que le match ne commence. Si les mauvais paramètres sont remarqués après que le match ait commencé, ils doivent être corrigés dans l’instant. Si cela n’est pas possible, par ex à cause du provider qui n’autorise pas ces changements, le match doit être interrompu pour pouvoir remplir une demande de Réclamation. Si les paramètres concernés sont indispensables au bon déroulement du Jeu, le serveur doit être restarté si un des deux camps en fait la demande.
Si de mauvais paramètres de serveurs de jeu sont détectés mais trop tard, ils doivent être corrigés. Le Match sera, pourtant, seulement recommencé si les deux équipes le souhaitent. Un match entièrement terminé qui avait de mauvais paramètres de serveur de jeu sera seulement recommencé si les 2 camps en font la demande.
Paramètres de Serveur Non indispensables:
2 points de pénalité. Même des modifications mineures du serveur qui n’ont quasiment pas d’influence sur le cours du match seront pénalisées.
Paramètres de serveur importants :
4 points de pénalité si ces paramètres ont une grande influence sur le déroulement du match.
7.3.6. Rupture des engagements
Les accords concernant la Règle 8 et qui ne sont pas fournis avec sont pénalisés comme violations des Règles ESL correspondantes.
7.4. Mensonges
Des tentatives pour tromper des Admins ou d’autres joueurs avec de informations fausses ou erronées, sont pénalisées comme suit :
7.4.1. Faux Match
6 points de pénalité si le match a uniquement été crée pour ne pas être joué mais pour y entrer un faux résultat pour acquérir des points illégalement au sein d’un Ladder.
7.4.2. Faux Résultats
4 points de pénalité pour avoir entré de faux résultats sur un match, par ex. Quand le match a été abandonné par l’adversaire ou si vous ne vouliez plus jouer le match. S’il survient des problèmes que vous ne pouvez résoudre seul, remplissez toujours une demande de Réclamation.
Note: Si vous vous mettez d’accord pour ne pas jouer un match, il est interdit d’entrer un résultat de 0:0 ou quoi que ce soit de similaire dans le Résultat. Si aucun résultat n’est entré, les matchs vides sont toujours supprimés automatiquement 7 jours après la date à laquelle ils ont été générés, exception faite des matchs obligatoires (par ex. l’ Auto challenger ou les matchs de Coupe). Il est aussi possible de supprimer les matchs vous mêmes, si vous avez l’accord des deux camps au préalable. Le lien pour cette option peut être trouvé dans la feuille de préparation de chaque match
7.4.3. Faux Média de Match
Les Médias de matchs incluent tous les enregistrements par ex. démos, screenshots ou logos qui sont générés durant un match.
Fournir des Médias de match erronés est interdit et puni de 1-4 points de pénalité dépendant de la gravité du cas. Par ex : Uploader des Screenshots d’un autre match, espérer gagner du temps pour que le match ne soit pas fermé trop vite, n’est pas pénalisé aussi durement que des screenshots destinés à faire croire à un Faux Match.
Quand le Cheat est suspecté :
6 points de pénalité quand un faux Média de match est fourni par le joueur ou son équipe et que ces derniers sont fortement suspectés de Cheat.
7.4.4. Autres Mensonges
Toute tentative destinée à tromper un Admin ou un autre joueur est pénalisée de 1-4 points de pénalité dépendant de la gravité du cas et en fonction du Jugement de l’Admin responsable.
7.5. Utilisation de Joueurs Non Autorisés
7.5.1. Joueurs Suspendus (Changement de team)
3 points de pénalité si un joueur qui était dans une autre équipe, il y a moins de 5 jours, prend part à un match. Cela s'applique également aux joueurs qui étaient en statut inactif. Ces joueurs sont clairement marqués comme “Suspendus” et “Nouveaux Joueurs” ou "Inactive Barrage" sur la feuille d’équipe ESL.
Toutefois, il est possible de faire jouer un nouveau joueur si l'équipe adverse l'accepte explicitement sur la feuille de match.
Cette règle est ignoré pour les Ladders 2on2.
7.5.2. Joueurs Suspendus
6 points de pénalité si un joueur suspendu participe à une quelconque activité liée au Jeu. Il n’est pas possible d’utiliser un Joueur suspendu, quel que soit les accords passés (Règle 8.).
7.5.3. Joueurs Non enregistrés
3 points de pénalité si un joueur qui participe à un match et qui est connu pour être membre de l’équipe depuis quelques temps mais n’est pas listé sur la feuille d’équipe ESL.
7.5.4. Ringers/Fakers
6 points de pénalité si un joueur qui est listé sur une page d’équipe de l’ESL participe à un match pour une autre équipe.
7.6. Données manquantes/ Médias de Match
Les Médias de matchs incluent tous les enregistrements par ex. démos, screenshots ou logos qui sont générés durant un match.
7.6.1. Upload des média de Match obligatoires
1 point de pénalité si un média de match obligatoire (par ex. screenshots des résultats, replays) n’a pas été uploadé dans les 24 heures suivant le match. Si des Médias de plusieurs matchs sont manquants, jusqu’à 3 points de pénalité peuvent être infligés comme sentence collective. Si les Médias sont uploadés, les points de pénalité seront supprimés ou réduits sur une simple requête.
7.6.2. Médias de Match requis
1-3 points de pénalité si des données insuffisantes sont fournies sur demande de l’Admin. L’Admin responsable décide quels médias sont nécessaires en fonction des circonstances (par ex. démos, server logs, chat, etc.).
7.6.3. Médias de Match requis suite à une forte Suspicion de Cheat
6 points de pénalité si des données insuffisantes sont fournies sur demande l’Admin et suite à une forte suspicion de Cheat.
7.7. Missing/Wrong Gameaccounts
7.7.1. Sans suspicion de “faking”
3 points de pénalité si le Compte de jeu obligatoire est manquant ou mauvais après un match.
7.7.2. Avec suspicion de faking
6 points de pénalité si le Compte de jeu obligatoire est manquant ou mauvais après le match et quand il y a une forte suspicion de faker ou de ringer qui plane sur le match.
7.8. Cheat
7.8.1. Programmes / modifications/ paramètres
Ces pénalités sont expliquées spécifiquement pour chaque Jeux.
7.8.2. Cheat
12 points de pénalité pour le Joueur et 6 points de pénalité pour l’Equipe. L’utilisation de Cheat graves (par ex. aimbot, wallhack, multihack) est pénalisé avec une suspension de 2 années de l’ESL.
Si le joueur, pourtant, a conscience de sa faute et tente de la corriger activement et sincèrement, il aura une seconde chance. Au bout de 3 semaines le cheater recevra l’opportunité d’écrire un essai sur le sujet du « Cheat dans les Jeux Multijoueurs ». Le sujet de l’essai précis est déterminé de façon individuelle pour chaque Cheater. L’essai doit être remis 2 semaines après la demande. Il est ensuite analysé de près pendant une semaine. Si cela convient aux objectifs (forme et longueur) et si le contenu est convainquant, le Cheater aura une chance d’être réhabilité. (Plus de détails concernant la Réhabilitation)
Les points de pénalité dans le cas d’une réhabilitation, sont réduits à 7 pour le joueur et à 5 pour l’équipe.
Les Cheats dans cette catégorie sont définis dans les règles des Jeux spécifiquement.
7.8.4. Banlists
Si une banlist indique qu'un joueur a été identifié comme ayant utilisé un cheat ou un programme non-autorisé par l'ESL pendant un match ESL, le joueur sera puni comme dans la règle 7. 8. 2 Cheating.
7.9. Comptes Multiples
Comme défini dans la Règle 3.1., la possession de plusieurs Compte dans l’ESL est interdite et pénalisée de 1-4 points de pénalité suivant la gravité de la faute. De plus, tous les points de pénalité seront transférés sur un seul compte et tous les autres Comptes seront supprimés.
Le prêt de son compte ESL et l'utilisation d'un autre compte ESL seront également sanctionnés.
Il n’est pas non plus permis de détruire un ancien Compte pour en créer un nouveau. SI vous veniez à oublier votre Login et votre Password il est toujours possible de contacter les admins via le système de Support ou sur IRC de façon à récupérer votre Compte. Il est recommandé d’entrer des informations personnelles cachées dans votre feuille de joueur. Les admins pourront confirmer plus facilement que vous êtes bien le propriétaire du Compte.
7.10. Refuser des Défis Obligatoires
Les défis obligatoires ne sont obligatoires que dans les ladders avec plus de 30 participants.
7.10.1. Défis obligatoires classiques
1 point de pénalité pour le Défié s’il se trouve à moins de 20 places du challenger dans le même ladder.
7.10.2. Défis obligatoires sérieux
2 points de pénalité pour le Défié s’il se trouve à moins de 10 places du challenger dans le même ladder.
7.11. Autres fautes non autorisées
7.11.1. Utilisation délibérée des bugs du site
Ces pénalités sont à la discrétion des Admins et sont pénalisées en fonction de leur gravité. Ce type de faute est par ex . le report de matchs ou l’annulation de match qui avaient déjà été confirmés.
8. Addendum et Annotations
Aucune
9. Règles spécifiques Battlefield 3
Les règles éditées ci-dessous sont valables en Ladder, Coupes et Championnat. Ces règles peuvent être modifiées uniquement si cela est spécifié dans les règles de la compétition en question.
9.1. Règles Ladders
Vous trouverez ci-dessous les règles pour tous les Ladders Français.
9.1.1. Défis
Chaque participant peut en défier un autre, sans se soucier de savoir s'il est classé ou si c'est un nouvel arrivant.
Le défi peut être refusé par l'adversaire s'il le souhaite. Pourtant, si le participant défié est classé 20 places au-dessus de l'équipe qui est à l'origine du défi, un refus sera puni d'un point de pénalité. Une participant défié provenant du tableau des nouveaux arrivants est considérée comme ayant un classement équivalent à l'avant-dernier du Ladder, ainsi les équipes classées 20 places au-dessus peuvent être punis en cas de refus du défi.
Les participants qui ont plus de cinq (5) défis à venir, peu importe si ces matchs sont confirmés ou non, ne peuvent pas accepter d'autres défis, que les matchs soient confirmés ou non. Le système de défi l'en empêchera.
De plus, seulement un match est autorisé entre deux mêmes équipes en 7 jours. Après qu'une équipe ait été défiée, les défis suivants entre les deux équipes seront bloqués pendant 7 jours.
9.1.2. Intensification Top 10
La "Protection contre le Spam de Défis" ne s'applique pas aux Ladders constitués de plus de 20 participants et de 5 matchs ouverts, si les deux équipes / joueurs sont positionnés dans le Top 10 du Ladder. A l'inverse, chaque Défi au sein du Top 10 est automatique et obligatoire.
9.1.3. Ne s'est pas présenté
Si un joueur ou une équipe ne se présente pas à un match 20 minutes après la date indiquée sur la feuille de match, vous devrez le notifier dans le rapport de match et choisir l'option "Ne s'est pas présenté" lors que vous rentrerez un résultat. En aucun cas, vous ne devez inscrire un score. Dans le cas contraire, vous serez sanctionné pour avoir entré un faux résultat.
Il est vivement recommandé de contacter son adversaire le jour du match afin de se mettre d'accord sur les modalités du déroulement de celui-ci ( Serveurs, confirmation horaire etc...)
9.1.4. Accords d'avant-match additonnels
Tout arrangement de match doit être fait avant le match et annoncé en commentaire de match ou rapport de match.
Aucun arrangement de match ne peut aller à l'encontre des règles éditées ici.
De même, les accords suivants ne sont pas autorisés :
Entrer un Résultat alors que le match n'a pas été joué.
Autoriser des joueurs verrouillés ou banni de la ligue.
Autorisé des joueurs à jouer dans un Ladder Premium alors qu'ils n'en ont pas le statut.
9.1.5. Plusieurs sub-teams par équipe dans un ladder
Chaque équipe peut inscrire plusieurs squads (sub-teams) dans un même ladder.
Pourtant, seulement un squad peut se qualifier pour un Championnat. Une équipe n'est pas autorisée à avoir plusieurs squad dans un Championnat.
Deux squads d'une même équipe ne peuvent pas se rencontrer en Ladder.
9.2. Matchmédias
9.2.1. Screenshots obligatoires
Les screenshots ci-dessous sont obligatoires pour tous les matchs joués en Ladder sans exception :
Screenshot du Tableau des scores de chaque manche indiquant les stats du joueur, les tickets, les mcoms restants et le chrono.
Pour faire un screenshot, vous pouvez utilisé la fonction snapshot ou le logiciel Fraps ou encore ESL Wire.
9.2.2. Line-up
Il est recommandé d'afficher votre line-up sur la feuille de match ESL.
Les participants qui sont les propriétaires du serveur doivent fournir le logfile de Punkbuster.
Vous devez vous informer par vous-même sur la manière d'obtenir les fichier requis depuis votre serveur. Si vous ne le fournissez pas et que l'équipe adverse ouvre une réclamation ( Protest ), cela sera considéré comme un fichier Matchmédias manquant et pourrait résulter l'attribution de pénalités. Il en est donc de votre responsabilité d'uploader dans les 24 heures à compter de la fin du match ce fichier.
9.2.3. Records
Chaque participant d'un match doit effectuer une record de chaque map.
9.2.3.1. Uploader sa record
****Non obligatoire****
Les démos manipulées, défectueuses, ou incomplètes pourront être considérées comme démos manquantes, suivant les circonstances. Chaque joueur doit record une démo de chaque map (de préférence une démo par side).
Les records BF3 doivent être mises dans une archive .zip.
Si vous uploadez une démo en fichier .dem, le site considérera que l’archive est corrompue, tout comme lors de l’envoi d’un fichier .rar et non .zip.
Si vous utilisez Winrar pour compresser votre démo, soyez sûr que la méthode de compression est "normal" et en cochant ".ZIP"; sinon, l'upload ne sera pas possible, et vous aurez une erreur “file corrupted”.
L'upload d'une démo se fait dorénavant par le HTTP Upload, disponible à partir du lien "Uploader les screenshots et démos" sur la feuille de match.
Vous n'êtes en aucun cas autorisé à indiquer un lien de download depuis un site externe sur la feuille de match.
9.2.3.2. Demander un record
*** Non_obligatoire***
Les records peuvent être demandés un maximum de 30 minutes après un match via la fonction 'Request match media (demos/replays)' située en bas de la page du "Match détail" (En cas de bug du module, vous pouvez avoir accès au matchmedia request en remplaçant /match/ par /matchmedia_request/ dans l'url du match où vous avez une demande à effectuer).
Chaque participant doit se plier aux demandes dans les 24 heures suivant celles-ci. Dans le cas contraire, une réclamation (protest) devra être lancée. Le joueur aura alors 24 heures supplémentaires pour upload sa record.
Passé ce délai, si la record n'est toujours pas fournie, le joueur et son équipe seront sanctionnés de 3 Points de pénalité et le match pourra être supprimé, suivant les circonstances. En cas d'upload tardif (72H maximum après la demande), les sanctions seront descendues à 1 PP, et le match validé.
Les équipes peuvent demander un maximum de un record complet, 2 manches pour un joueur ou 1 manche pour 2 joueurs, quelque soit le Ladder.
Toutes demandes mal formulées, incomplètes ou qui ne respectent pas les quotas de demande seront considérées comme nulle et les joueurs n’auront aucune obligation d’upload des démos.
9.3. ESL Wire Anti-Cheat
ESL Wire Anti-Cheat est obligatoire pour tous les joueurs durant l'intégralité des matchs sans exception. Si un joueur ne peut pas utiliser ESL Wire Anti-Cheat alors il n'est pas autorisé à prendre part au match. Il doit contacter le Support pour résoudre son problème.
Si le site ESL est en maintenance, rendant ainsi inutilisable ESL Wire Anti-Cheat, alors vous devrez reporter le mach à une date ou heure ultérieur.
9.4. Configurations
Toutes modifications des paramètres du serveur donnant un avantage aux joueurs et équipes ne sont pas autorisées et seron lourdement sanctionnées. De même, les configurations des joueurs qui donneront un avantage sur ses adversaires seront punies comme prévu dans les règles générales de l'ESL.
9.4.1. Stream du Serveur
***Actuellement pas obligatoire***
Notez que streamer son serveur avec l'anti-cheat provenant de www.ggc-stream.com est fortement recommandé ! Si vous ne savez pas comment faire pour streamer votre serveur, jetez un œil par ici :
GGC: Comment streamer son serveur ( en Anglais )
Notez qu'un GGC-stream manquant débouchera sur des points de pénalité et des verrouillages !
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